2012年4月16日月曜日

[備忘録] MMDモーション作成 「足の接地とがに股」

タイトルがあんまりですが、まず足の接地について書きます。

■接地
足が地面にめり込んでいたり、宙に浮いていたりしないようにするための操作です。

まず初期状態です。靴の底が沈んでいます。


足のIKのY軸を操作し、若干上に上げます。
上記図は、左足だけY座標を上にあげており、右足は地にめり込んだままです。
地面の中から見ると、接地しているかいないか微妙な具合がわかりやすいです。


■がに股
ダンスでは中々無いと思いますが、調整に悩んだので記録します。

足を左右に開いただけでは、がに股になりません。スキーのボーゲンぽく見えますね。


足を選んで、Z軸を回転させると、外股に調整できます。

足を外股にしただけでは、足が片側浮いているようにみえるので、
足首のボーンを選んで、Z軸を回転させ画面に接地した形にします。

もしかしたら、こんなポーズが必要になるかもしれません。

2012年4月12日木曜日

[備忘録] MMDモーション作成 「移動はグループとIK」

よくよく考えたら当たり前のことなので、それほど記事の価値はないと思います。

1、モデルの移動はグループ、左足IK、右足IKをざっくり決めてから移動途中を決める
2、決める箇所は、キャラクタの動きがゆっくり、あるいは方向転換するフレームを選ぶ

あとモデル一つは座標の単位区画に相当するっぽいです。
これを意識して、次はこの区画に移動するって決めると移動モーションを作成しやすいと思います。
モデルによりけりだとは思いますが、何となく目安です。
大体これぐらいを意識して、私はフォーメーションを組みました。
(まぁ結果的に本家より狭くなってしまい・・・自分で自分の首を閉める結果になりました)

以上です。

2012年4月10日火曜日

[備忘録] MMDモーション作成 「腕の上振り下振りの使い分け」

バンザイをした場合や、腕を後ろに回す場合に、何を軸に腕を回すかという内容です。

大雑把に言うと、以下のように回転軸を使い分けましょう。
1、バンザイの様な、腕を上方向に回す場合は、Z軸を回転軸にして回す
2、行進のように、腕を後ろに回す場合は、Y軸を回転軸にして回す


■右腕はZ軸による回転、左腕はY軸による回転
左腕肩が何かおかしいですね。右腕はちゃんと腋が見えます。ぺろぺろ。

■右腕はZ軸による回転、左腕はY軸による回転
右腕がおかしいですね。腕の角度は左右だいたい同じです。

以下がY軸回転の様子です。
90度を超えると肩の様子がおかしくなります。

理想はこれぐらいまで腕を上げる程度に留める。

後ろに振った場合

 以下がZ軸回転の様子です。
\(^o^)

分かりづらいですが、肩が下がっているように見えます


尚、肩も操作すとよりリアリティのある腕の動きを再現できますが、
できるだけ作品を早く仕上げたいのであれば、上記の事に気をつけて入力すると良いと思います。

画像ばっかりですが、以上です。

2012年4月9日月曜日

[備忘録] MMDモーション作成 「おかしいなと思ったら初期化」

いくつかに分けて書こうと思います。
先にリリースしたMMD動画を作成にあたり、いくつか気付いたことがありましたので、
備忘録がてら記したいと思います。

もしかしたら既に多くの方が言及しているのかもしれませんが、
初心者の私から見た観点で書きたいと思います。

■おかしいと思ったら初期化
「何かオカシイ、モデルがねじれすぎている!」と思ったらまず初期化ボタンを押しましょう。
「地面からちょっと浮いている?」と思ったら、Y軸値初期化をしましょう。

初期化ボタンは重要です。
今まで一生懸命入力したものが全てパァになると思われるかもしれませんが、
全体の流れとして、「おかしな状態」をそのままにすれば、後の工程でさらにおかしな状態になります。


・例:肩がおかしい
異様に肩が凹んでいます。
腕を上下に振るモーション等の場合遭遇すると思います。

・例:左に傾いている

ぱっと見はわかりませんが、Y軸を見ると頭の中心からずれていますね。
おそらく私の動画も、途中春香さんは傾いたまま動いています。

・例:左足が浮いている
わざとわかりづらい絵を採用していますが、左足が若干浮いています。
歩くシーンなど、カメラのアングルによっては違和感を覚えてしましますので修正しましょう。

■初期化ボタン
・部分初期化

初期化したいボーンを選択し、「メニュー」→「ボーン編集」から初期化することができます。
回転だけのボーンであれば、「選択ボーン回転0化」を選択して下さい。
上記例の「肩がおかしい」「左に傾いている」では、「右肩」「グループ」の初期化になります。
上記例の「左足が浮いている」では、左足IKを選択し「選択ボーンY値0化」を選択して下さい。

・全初期化

選択したボーンの全てのパラメータを0化したい時に選択しましょう。


初期化してもフレーム登録するまで、モーションに組み込まれないので、
オカシイかな?っておもったら一度初期化して、ボーンがどう動いたかを確認すると良いと思います。


長くなりましたが、このような感じで進めたいと思います。

2012年4月8日日曜日

MMD動画リリースとコメント返信


以下動画をリリースしました。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm17483483


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広く皆様にご視聴いただき、誠にありがとうございます。
この動画から、ももいろクローバーZのダンスの素晴らしさと、モーレツ宇宙海賊に興味を持っていただければ、
私は、動画を作成した目的を果たすことができ、また嬉しく思います。

以下、動画に頂いたコメントへ私からコメントを返したいと思います。
他の動画ではTwitterで一人つぶやいているのですが、沢山コメントを頂いたので、
その中のいくつかを選んでお返しします。

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■うぽつ
ありがとうございます。そう言っていただけるだけで嬉しいです。

■モモクロのモーションなのかてっきりアニメのOPをまねたのかと思った
タイトルからそのように受け取れたかもしれません。申し訳ありません。
私も制作途中に気づき、MMDの弁天丸も出るがあれば別に作ったかもしれません。

■主はれにちゃん押しとみた
誰かのファンであることは特に決めておりませんが、
モーションを作っている時、れにさんの動きに魅力を感じたため、美希の動きは他と異なるように意識しました。
ただ結果として、亜美真美のモーションが一番良いできだった気がします。

■完全に一致
そう言っていただけると幸いです。
アイドルの表情や、歌に乗り切っている時の動きなどまだまだ表現できていない所が多くこれからの課題と感じております。

■フォーメーション綺麗だな
フォーメーションをお考えになられた方が素敵な方だったのでしょう。
私としては、モーションを作成する前に、各アイドルのフレーム毎立ち位置マップを作成したのが功を制したのかもしれません。

■踊っている時のパンチラで集中できないんだがwww
見せてんのよ。
もう一回見てもいいんじゃよ?

■このチープなステージがももクロっぽいw
本当に同意します。
いえ、悪い意味ではないですよ? 学園祭のような力強い盛り上がりを演出できる貴重なアイドルという意味です。

■モブ生徒でいいから観客欲しかったなw
私もそのように思いました。
MMMobを使おうとしたのですが、スポットライトを入れた段階でPC負荷が上がり、編集が難しくなったので辞めました。

■笹本先生のツイートから
ありがとうございます!まさか先生に見ていただけるとは。
私はアニメから入ったので、アニメが完結したらミニスカ宇宙海賊を拝読いたします。

■美希さんが俺にウインクしたの!
わずか数レーム、しかも他はランダム瞬きが入った中で見切った方は素晴らしきファンだと思います。

■なぜとばすた?
とばされたらこの動画見てないことになるじゃないですかー (´・ω・`)

■ヨット部の学芸会に見えるw
そうです、高校の文化祭をイメージしました。
そのようなイメージが伝わっていただければ、動画を作ったかいがあります。

■基本ももクロは箱推しでお願いしますw
「箱推し」という言葉を初めて知りましたが、雰囲気は分かります。
このダンスを完成させられるのは、彼女らそれぞれの力だと動画製作過程で思いました。


以上、8/7 20時ごろのコメントから選びました。
引き続き、ももいろクローバーZ、モーレツ宇宙海賊を応援いただければうれしいです。